Fri Jan 03 2025 23:59:59

數碼人文中的情境創設 考驗師生能力

人文學科在與AI協作的過程中,究竟需要具備什麼能力,才能為人文內容創造新的價值?
作者:楊瑩沁(香港教育大學文學及文化學系一級講師)

數碼或數位人文(digital humanities)於2004年由學者John Unsworth、Susan Schreibman與Ray Siemens三位學者共同確立(註)。它強調資訊科技與人文學科的跨學科協作,但更應被看重的是當中人的主導與創造性。

在人工智能日漸普及的今天,我們需要深入思考的是:人文學科在與AI協作的過程中,究竟需要具備什麼能力,才能為人文內容創造新的價值?本文嘗試以情境創設(contextualization)為切入點,探討這個問題。

材料的掌控能力

情境創設的理念源於情境認知(situated cognition)等相關理論。在教學領域中,情境認知並非新鮮概念,它強調學習應在真實或模仿真實的環境中,通過互動而產生。

而在數碼人文的脈絡下,情境創設為這套教學方法開啟了更多實踐上的可能。現時人文學科經常運用AR、VR、3D建模等技術還原歷史時空與人物,形式百花齊放,但優秀的情境創設,最核心的要素並非以技術堆砌出唯美的畫面,更值得我們重視與探討的是設計者對材料的掌控能力──從解構、詮釋到再創造,每一步都考驗着設計者的學科專業與創新能力,二者缺一不可。

AI說唱 創造古今對話

最近,由國內創作團隊「喆FILM」製作的AI饒舌(rap)影片《過來人》迅速爆紅。片中十位重量級古代人物──杜甫、蘇軾、劉邦、項羽、勾踐、孫悟空、曹操、李白、諸葛亮、司馬懿一起出現在一個現代酒吧中輪流饒舌,台下的觀眾則是古今各階層的社會人物。

十位古人以跨越時空的過來人身份,逐一安慰現代人所面對的種種困境。影片推出僅數天,播放量已達1.24億次。把古代人物置入當代普羅大眾的生活場景,再配上流行的饒舌形式,這正是善用情境創設,為古今人物創造出對話空間的絕佳示範。

《過來人》為古今人物創造出對話空間的絕佳示範。(影片截圖)
 

談到AI如何應用於人文學科的學與教,不少人會認為只要在課堂中加入AI元素即可,例如以AI搜尋資料、AI工具輔助成果展示或教學評估等。但這些跨學科結合最終能否發揮成效,往往與我們「為什麼用」、「用來做什麼」密切相關。簡而言之,就是必須用得其所。

誠如上述《過來人》的例子,創作者把古代人物轉化為活在今天的過來人,與現代人對接。這個情境創設目的,必然包含期望古人與今人透過共置情境而產生情緒交流與共鳴──而它確實成功了。

然而這份成功絕非偶然。創作人王琨喆本身曾任傳統媒體的編導、導演與攝影師,近數年才自學並轉型投入生成式AI影像與音樂創作。由此可見,優秀創作的背後,是多元的專業能力與人生經歷的積累,才能孕育出影響力如此巨大的數碼人文作品。

既是使用者 也是設計者

那麼,作為人文學科的教育工作者,我們究竟是情境創設的設計者,還是使用者?讓我們一起嘗試探索答案。

教育局近來也為前線教師提供了一些AI應用於人文學科的例子,如在高小人文科關於「日本侵華戰爭的原因及抗戰時期的發展」這個課題中,便設置了讓學生分組進行「與抗日戰士AI對話」的活動,期望學生透過情境創設更真切地了解老兵的抗戰經歷,加強與課題的連繫。

這個理念其實很好,但在真實教學場境中使用時,這類情境創設最具挑戰性的便是對話的內容設計:它是否足以引起學生思考?能否拉近雙方背景的差距,讓老兵與學生之間的對話真正配合教學需要或成為有效的動機引起?再進一步說,這些對話能否引發學生探究日本侵華戰爭課題的精神?能否讓學生代入當時老兵的情境與感受?

這些深層問題,才是使用情境創設教學時,教師最需要細緻考量之處,也是我認為最具挑戰性的部分。也就是說,當教師使用這些設計時,某程度上是在進行第二次轉化──按課堂教學目標、學習能力等增刪、甚至加入自行設計的材料。因此在某程度上,教師既是情境創設的使用者,也是設計者之一。

當學生成為設計者

再以高小「香港今昔」單元為例,當中建議教師可讓學生運用AI工具,生成特定年代有關衣食住行的資料,以及昔日香港面貌的照片。在這個過程中,學生搖身一變成為了情境創設的設計者。那麼,學生又需要具備什麼專業能力?例如他們是基於什麼資料來生成圖片的?如何避免學生誤信失實的資料?如何讓學生在生成圖片的過程中保持批判思維?

這一連串問題,正正回到我們為何要培養學生具備良好資訊素養這個根本命題。因為學生跟教師一樣,同樣擁有設計者與使用者的雙重身份,而學生的專業能力定必由良好的資訊素養基礎做起。

要體現數碼人文價值所在,當作為設計者時,我們需要對材料具備理解與創造的能力;當作為使用者時,我們也要有按情境再轉化的判斷力,只有這樣才能真正做到科技為人文提供敢想敢做的載體,而人文又賦予科技前所未有的溫度。

註:Susan Schreibman, Ray Siemans & John Unsworth. “A Companion to Digital Humanities”. Oxford: Blackwell, 2004.