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METALS教育與新增專業的融合之路:從國家戰略到香港啟示

香港唯有打破傳統學科至上的慣性,在教育中植入文化創造、情感連結與體驗設計的基因,方能培育出在消費型社會中既能適應變革、更能定義未來的人才。
撰文:許為天(宏恩基督教學院學校領導發展中心總監)

筆者在2022年提出將STEAM(科學、技術、工程、藝術、數學)教育加上L(語言)這在香港主要關鍵性的學習項目,而成為METALS教育;進而回應社會發展的多樣化,又提出METALS 2的另一主流學習:

METALS 2 各分項(作者提供)
 

2025年,國家教育部在《普通高等學校本科專業目錄》新增29個專業,其戰略布局直指四大關鍵領域:人工智能深度應用、人口結構應對、綠色轉型及文化軟實力建設。

其中20項專業與METALS 2高度契合(註1),印證此框架的前瞻性──這不僅是對科技浪潮的因應,更是對「消費體驗經濟」崛起的戰略布局。當製造業崗位被AI與機器人取代,人類的獨特價值將體現於情感連結、文化創造與體驗設計之中,而METALS教育框架恰似為這些新專業量身打造的素養基座。

國家新專業共同指向AI時代的人性化能力,人類需以情感智慧、文化解讀與體驗創新構建競爭壁壘。
 

METALS與國家新專業的深度共鳴

「音樂科技」、「智能影像藝術」等專業本質是藝術與技術的融合,呼應METALS中「M」及「A」(音樂、美妝、藝術)培育的創造性表達;「智慧城市與空間規劃」、「國際郵輪管理」對接「E」(環境互動)與「T」(旅遊)的體驗經濟核心;「智慧應急」、「嬰幼兒發展」則紮根於「L」(生命關懷)與「S」(服務)的人文素養。

這些專業共同指向AI時代的「人性化能力」──當全球勞動力的20%全球被自動化取代(麥肯錫數據),人類需以情感智慧、文化解讀與體驗創新構建競爭壁壘。例如「舞蹈治療」實為運動(S)、生命關懷(L)、服務(S)的跨界結晶,而「虛擬空間藝術」融合藝術/美學(A)、電競(E),培育元宇宙策展人。

國家布局背後是硬性需求:截至2023年底,全國60歲及以上老年人口已達到2.97億、佔總人口的21.1%。老齡人口催生銀髮產業,生命/愛+服務(L+S)中便孕育出「老年醫學與健康」、「健康與醫療保障」和「藥物經濟與管理」的專業。

教育革新,才能在科技的浪潮中,守護人類文化創造、情感連結的光輝。(Shutterstock)
 

香港教育體系的啟示與挑戰

在本港高中教育,中學文憑試應用學習確實提供了很多與METALS相關的科目(註2),近年考生數量亦有顯着的提升(由2022年3,545人次增加至2024年的7,543人次),但仍只佔全體考生不足兩成,認受性不高,而升學的出路亦有所限制。要有所突破,便在學生評價體系方面超越傳統學科分數的限制,作多元能力的認證,例如推行「METALS素養護照」,記錄學生在服務、創作、跨文化項目中的實踐成果。

至於大專學科方面,主要科系仍固守傳統學問及STEAM學科發展,可幸是當局已在一些新興大專院校中增設應用學科的鼓勵,這方面一定要加倍努力,更應結合大灣區及中華大地的發展。好讓中學師生擺脫生涯規劃的視野限制,例如開闢「大灣區METALS實習走廊」:深圳美術館(新館)、橫琴粵澳合作中醫藥科技產業園、珠海長隆海洋王國成爲體驗設計、綠色科技、文化敘事的實戰場。

教育真正的未來 讓人類更成為人類

當AI擅長計算,我們需深耕感受;當AI優化流程,我們需創造意義。國家新增專業與METALS教育的共鳴揭示:香港唯有打破「傳統學科至上」的慣性,在教育中植入文化創造、情感連結與體驗設計的基因,方能培育出在消費型社會中既能適應變革、更能定義未來的人才。這不僅是教育革新,更是文明價值的錨定──在科技的浪潮中,守護那些使人之所以為人的光輝。


註1:

M 類(創造性表達與身體技藝)

  • 音樂科技 → 音樂(M)
  • 智能影像藝術 → 電影/藝術(M+A)

E 類(環境互動與數位體驗)

  • 遊戲藝術設計 → 電競/美學(E+A)
  • 智慧城市與空間規劃 → 環境(E)
  • 低空技術與工程(如無人機應用於環境監測)→ 環境(E)
  • 碳中和科學與工程 → 環境(E)

T 類(文化傳播與休閒產業)

  • 國際郵輪管理 → 旅遊(T)
  • 數字演藝設計 → 演藝/舞台(T+S)
  • 數字戲劇 → 演藝/舞台(T+S)

A 類(藝術與美學實踐)

  • 虛擬空間藝術 → 藝術/美學(A)
  • 人居設計 → 美學/生活(A+L)

L 類(生命關懷與社會連結)

  • 嬰幼兒發展與健康管理 → 生命/愛(L)
  • 老年醫學與健康 → 生命/愛(L)
  • 健康與醫療保障 → 生活(L)
  • 人才發展與管理 → 生活/社會連結(L)

S 類(服務敘事與實踐技能)

  • 智慧應急 → 服務(S)
  • 藥物經濟與管理 → 服務(S)
  • 醫療器械與裝備工程 → 服務(S)
  • 舞蹈治療 → 運動/生命關懷(S+L)
  • 航空運動 → 運動(S)

另類(Others:技術與工程核心)

  • 人工智能教育 → (側重AI技術教育)
  • 區域國別學 → (地緣政治與文化研究)
  • 海洋科學與技術 → (自然科學應用)
  • 智能視聽工程 → (硬體技術開發)
  • 工業軟體 → (製造業數位化)
  • 時空信息工程 →(地理信息技術)
  • 智能分子工程 →(材料科學)
  • 生物質技術與工程 →(能源與化學工程)
  • 集成電路科學與工程 →(半導體技術)

註2:

創意學習

  • 文創產品設計
  • 時裝形象設計
  • 室內設計/室內與展覽設計
  • 數碼年代──珠寶設計
  • 電腦遊戲及動畫設計
  • 數碼漫畫設計與製作
  • 流行音樂製作
  • 舞出新機──舞蹈藝術
  • 由戲開始・劇藝縱橫

媒體及傳意

  • 數碼媒體及電台製作
  • 電影及超媒體/電影製作
  • 數碼品牌傳播/數碼廣告
  • 多媒體故事
  • 公關及多媒體傳訊
  • 創意英語──商務與媒體

服務

  • 新派東南亞菜
  • 甜品及咖啡店營運
  • 西式食品製作
  • 機場客運大樓運作
  • 酒店服務營運
  • 酒店營運
  • 幼兒發展
  • 幼兒教育
  • 美容學基礎
  • 樂齡科技與服務

應用科學

  • 食品創新與科學
  • 食品科技及營養
  • 動物護理
  • 健康護理實務
  • 復康護理實務
  • 運動及體適能教練
  • 運動科學及體適能

作者簡介:

許為天博士,現任宏恩基督教學院學校領導發展中心總監,曾任中學教師、校長,大學首席講師。