Fri Jan 03 2025 23:59:59

我國缺一個動畫故事

上月看着九三閱兵,我國各種高科技裝備亮相,除了為國家強大而激動外,腦海亦忽發奇想:激光炮、無人機群,不就是《高達》動畫常見的光束炮、浮游炮嗎?我們竟實現了日本人的想像,那由中國人創作的機械人動畫,不應該繼續姍姍來遲吧!

暑假看了期待以久的《鬼滅之刃》電影,畫面、故事精彩絕倫,難怪能獲50億港元票房。我有一顆未泯的童心,從小浸淫動漫成長,《聖鬥士》、《男兒當入樽》都是最愛,至今仍玩手辦模型。

別小看只是玩具,它們價錢不菲,官方定價一般由數百至過千元。當然有在日本生產的,但中國、越南代工的也有不少,托國家工業發展蓬勃之福,尤以東莞出品的質量最好。我每次把玩玩具,心裏便想:國家絕對有條件建立動漫、玩具、遊戲的完整產業鏈,像日本動漫業般,喊出「熱血+奮鬥+友情=成功」的文化口號,影響世界各地一代又一代年輕人。

出色動漫是金礦

一部成功的動漫,所帶來的經濟效益,無法估量。以《龍珠》為例,風靡全球40年,總發行量超過2.6億冊,衍生數之不盡的周邊產品。據報道,作者鳥山明單是2022年的收入已達7800萬港元。實在不敢想像由此創造出的直接、間接利潤有多龐大,有多少家庭因此被養活,而且更是無煙生產的。何況,日本高銷量的動漫還有《多啦A夢》、《火影忍者》、《海賊王》……

我們也可出品高質動漫

我國有可能創出同樣豐厚的產業嗎?答案毋庸置疑。先說,我們有成熟的營銷手法。試看Labubu的成功,借鑑外商銷售球鞋、手袋等商品的方式,令外形顛覆傳統可愛定義的「怪娃」,透過明星效應,盲盒、限量發售等飢餓營銷操作,引發追捧熱潮。一隻初代塑膠雕塑竟在拍賣會上,拍出過百萬人民幣高價,可知其受歡迎程度。產品溢價飆升,自然為商家帶來可觀盈利,供之後新作品的投資。

再者,我國有巨大中產市場,足以支撐動漫娛樂產業。我國是人口大國,這已是極有潛力的消費市場,加上近年經濟騰飛,大家有目共睹,人們生活富足就會追求精神與物質享受。幻想與娛樂是調劑生活的必須品,動漫又是大家廣泛接受的載體,為此而花費,只會愈來愈多。

接着,從製作水平而言,實與世界頂尖亦相距無幾。我國的動畫製作工業,通過長期為日、美的動漫和遊戲代工,早已磨練出完備的技法與流程,從《哪吒》、《黑悟空》等作品中,已可見一斑。從另一層面說,同樣經過歲月累積經驗,在玩具製造工藝上,由設計鑄模至組裝合成,不管是塑膠、還是金屬,無論噴塗、或者電鍍,已幾達爐火純青,成品維肖維妙。

等待傑出故事誕生

既然萬事俱備,令該產業大放異彩,獨欠什麼東風呢?我認為是故事,這是最核心的。其實,創作優秀作品的養分,我們肯定不缺。深厚的歷史、神話、文學背景素材,都是上佳的靈感泉源。現時全國受教育的人口基數巨大,人才更是天然強項,只要有相對自由寬鬆的創作環境,使大家敢於去想,敢於去闖,像《哪吒》一樣卓越的佳作,必然會排山倒海般湧現。

香港教育界這一兩年大力追捧人工智能,也許思考AI在這產業中的應用,可為培訓相關人才指引方向。本地創作向來限制較少,如何運用科技,呈現天馬行空的動漫故事,給觀眾、讀者耳目一新的觀賞體驗,這已是值得永恆鑽研的課題。

自從電動車問世,其高超的智能系統,讓我彷彿置身《高智能方程式》的世界。上月看着九三閱兵,我國各種高科技裝備亮相,除了為國家強大而激動外,腦海亦忽發奇想:激光炮、無人機群,不就是《高達》動畫常見的光束炮、浮游炮嗎?我們竟實現了日本人的想像,那由中國人創作的機械人動畫,不應該繼續姍姍來遲吧!

劉鴻輝