Fri Jan 03 2025 23:59:59

觸電的生涯規劃

要讓香港的青少年有更大的發展空間,發展香港獨特的軟文化實力,轉化成為就業機會,再推而吸納內地及海外巿場,方是上策。

這題目訂得有點取巧:說的觸電,並不是我們常說的觸電,而是港產電影《觸電》(Good Game),說的,應該是「接觸電競」吧。

香港是一個金融城巿(當然曾經也是一個盛產電影的城巿),所以很多人縱有自己的夢想,最後也是落得營營役役。《觸電》是一齣電影,但說的是電競的故事,戲裏戲外,無不反映着社會的現實,也提供了一個機會,讓我們反思青年的生涯規劃。

電影初心

首先,說一下《觸電》的現實層面。電影中的導演及演員,其實都參與過不少電影電視作品。對於人到中年、開始有一點「認人障礙」的筆者而言,電影中當然不得不提傳統創作人林敏驄,也樂見羅莽、馮素波、伍詠薇等老戲骨的身影。其他年輕一輩的演員,演得也好,只是筆者需要多一點時間,才能認得到他們的樣子。

電影中佔一半也是電競中遊戲的部分,而電影是用「特攝片」的方式來展現的,對於觀眾來說,就是半套有日漫味的港產Marvel,當中要涉及的服裝、動作、後製、道具,也是足見用心。一個半小時的電影(相對現在的電影片長較短),在現實和遊戲部分中間,時間剛好,沒有悶場。這也歸功於片中演員,兼原創故事、策劃和動作指導的羅浩銘。

電影自訂了票價上限為60元,加上演員四出謝場(筆者看的一場便碰巧有戲中演員謝場),誠意滿滿,很能感受到他們對於香港電影界的熱誠。電影有獲電影發展基金贊助,但現時的香港,若要驅動到觀眾入戲院,天時地利人和真是缺一不可。若將來有機會可以成為學校教材,或能是價值觀教育的一套上佳教材。

《觸電》電影海報(天下一電影)
 

從電競到家庭 再到生涯規劃

《觸電》中的故事內容,其實有點像彼思動畫《反斗車王》(Cars)。電競選手因年屆退休(30歲)及自負性格輸了比賽,另與一對開網吧的父女(車泰賢及霏霏)及一位老人家(八爺)組成一隊「老青電競隊」"Happy Hour",對戰熱門隊伍。電影結局不便劇透,但當中破碎家庭的父女、母女、離異雙親情,八爺與患病妻子的夫妻情,加上只是非常一點點的年輕愛情,感動得來非常勵志。電競筆者不熟悉,筆者不知道電競遊戲是否有故事性:若有的話,遊戲內的故事,電影人物的故事,其實也有極大發揮的空間。

故事中其中一個可能的爭議位,就是邦少在"Happy Hour"中用了一個犧牲隊友的方法去取得勝利,但遊戲規劃明明就是要不惜任何手段保着其中一個被封為VIP的隊友才會全隊勝利,又不是真的死亡,下一場還是會重生,不知道爭議何在。

遊戲,始終還是假的。這都是一個筆者常常與同學們分析的論點:遊戲的世界,是不真實的,真的有點浪費時間;除非可以把它變成職業,能用來謀生,這才對你有意義。

香港的青少年當然仍有不少的發展空間,尤其是可以像霏霏一樣成為斜桿族,但劇中主角邦少的老友阿城轉行當保險,車泰賢的網吧生意日差但面對極高的租金,這些都是香港青年在生涯規劃時面對的問題。樓價租金高企,小店買少見少,取而代之的只是一間一間的地產公司分店,這個問題香港是亟需處理的。

要讓香港的青少年有更大的發展空間,發展香港獨特的軟文化實力,轉化成為就業機會,再推而吸納內地及海外巿場,方是上策;屆時,香港的青少年可以投身電影、動畫、電腦遊戲、電競,加上不同的IP商品及周邊,才可以在國內和國外發揮香港一國兩制的優勢,成為自己的生涯規劃。

陳奕偉