導演「餃子」的《哪吒之魔童鬧海》(《哪2》)沸沸揚揚,筆者有幸乘教師交流之便,成為在國內其他省巿看的第一齣電影。而為了不想看電影看得一頭霧水,在網上找到《哪吒之魔童降世》(《哪1》)來看。
「半動畫迷」評《三體》與《哪吒》
筆者也不是一個看動畫的專業,但身為一個70後,日本動畫(包括電玩動畫)、美國動畫也總算看過不少。中國動畫方面,筆者去年已看了連荷里活也暫時不敢拍的《三體》動畫(內容是有關《三體》小說的第二部曲),相信也有一點點的資格可以分享一下對《三體》及《哪吒》的觀感。
《三體》動畫可說是筆者真正完整觀看的第一套國產動畫,基本上背景與人物也是電腦動畫。背景畫面給筆者的驚喜是大的,不單畫得仔細,質感也不錯,也能有創意地表現出那大氣魄的未來世界;人物則感覺比較生硬。一方面可能是習慣了日式非電腦動畫的表達方式,另一方面亦是由於人物動作的移動速度太一致,就會變成如同非玩家角色(NPC)一般。這個問題,筆者覺得到現在還是世界動畫界未能攻克的地方,就如剛上Netflix的《機動戰士高達:復仇的鎮魂曲》(Gundam: Requiem for Vengeance)也未完全可以解決這個問題。不過現在有AI,應該指日可待了。
《哪吒》的畫面感覺,大致與《三體》動畫差不多,應該與2005年的日本3D動畫《最終幻想VII:天子再臨》(Final Fantasy VII: Advent Children)差不多,那時已經是動畫界的巔峰了。《哪2》的背景比《哪1》再精緻了不知多少倍(有些流水的畫面已經分不到真假),人物動作依然太流暢,但武打部分多了很多,動畫的表達已經算是很不錯了。筆者相信,現在的畫面如果要再上一層樓,其實已經不是技術的問題,只是時間、運算工具、人手的問題而已。
人物設定方面,初時筆者也覺得《哪吒》的設定不太討好,以為是技術樽頸,但觀乎《哪2》中敖丙、龍王的人化設定,以及哪吒力量釋放後的成人化設定,才確認這個哪吒最原初的醜化人設其實也是刻意的(看久了也其實慢慢變得順眼)。或許,創作團隊都是想在已被全球化的美中搞一點革命,突破「天命」(就像《死侍與狼人》中那反差最大的小狗一樣)。
《哪吒》中的笑位節奏,你可能說是很周星馳,也可以說是很漫威,最重要的是,出自中國,終於可以合乎中國觀眾的胃口了,不會出現《反斗奇兵》中,胡迪叫巴斯"give me a hand"(幫我一把),巴斯真的給胡迪一隻手,那種不懂英文的人不懂笑的西式幽默。
《哪吒》與《襧豆子》異曲同工
《哪1》中令筆者較印象深刻的,是哪吒知道自己沒有乾坤圈會完全失控,所以自願把乾坤圈帶在手上自限魔力。這點筆者是很感動的,因為是帶有一點犧牲自我以救蒼生的精神。而這種精神再加上「是魔是仙,我說了算」,其實又令我想起《鬼滅之刃》中主角的妹妹竈門禰豆子。禰豆子接觸到鬼的血而變成鬼(比較像西方殭屍的概念),但保有善良意識,又不想吸人血,所以自願叼着竹枷避免吸人血。這兩種可說是異曲同工。
總的來說,作為中國人,《哪吒》必定要棒場。筆者不會盲目說《哪吒》是數十年來未曾有過的動畫,但當然想國產動畫可與外國爭一日之短長。對於從來沒有興趣看《哪吒》任何版本的筆者,至少對哪吒時代的人物有了一定認識,也自己找來了2023年的《封神第一部:朝歌風雲》來看,《哪吒》對於中華文化的現代化及宣傳,可記一功!