Fri Jan 03 2025 23:59:59

鬼滅之刃的財務剖析

野村證券就《鬼滅之刃:無限城篇》發表研究報告。我將以此為基礎,加上一些假設,解構一部動畫電影的經濟學:從票房到報表,從觀眾的一張電影票到跨國企業的現金流。

當觀眾排隊進場觀看《鬼滅之刃:無限城篇》,很少有人意識到,每一格炫目的畫面,其實也是一場資本配置的實驗。在竈門炭治郎揮刀的背後,是索尼集團──一家年營收超過800億美元、營運利潤近97億美元的全球企業。而這部電影,只是其中一個微小、卻意義重大的獲利單元。

我借用上月一篇野村證券就電影票房所作的研究報告,加上一些假設,用財務的語言,解構一部動畫電影的經濟學:從票房到報表,從觀眾的一張電影票,到跨國企業的現金流。

《鬼滅之刃》索尼寄予厚望

根據野村的分析,《鬼滅之刃:無限城篇》全球(含日本)票房預計達 1400億日圓,折合近10億美元。這一數字使其成為近年最具商業價值的日本動畫電影之一。但在所有這些收入中,在扣除票房分成後,真正流入索尼的,其實只有一半。

這筆收入看似不厚,但背後代表的是一條橫跨製作、發行、海外市場與串流平台的完整產業鏈。索尼控制的子公司當中,Aniplex負責製作,Crunchyroll 掌管全球發行與院線合作。這樣的垂直整合,使索尼在全球動畫內容的價值鏈上,得以從每一次觀影行為中提取穩定收益。

而為了給讀者一個更直觀感覺,表中的右列加入一張票房12美元的電影票的流水,經過層層分配:約6美元留在戲院,3美元用於宣傳與發行,剩下3美元歸製片方。而在這3美元中,約只有約2.8美元流入索尼。

在索尼的財報中,這2.8美元被歸入Pictures部門的營業收入,最後合併進集團層面的「音樂與影視」項目。 野村估算,僅此一部電影的直接收入就達2.2億美元,在集團營運利潤中雖只佔0.5%左右,卻是 Pictures 部門年度營收的關鍵推動力之一。這也意味着,《鬼滅之刃》的成功不只是文化事件,更是索尼娛樂事業中一場被寄予厚望的代表作。

(以上是基於野村11月初的報告而寫的,自高市早苗的不當言論後,相信這收入的數字將被大幅下調。)

原刊於《明報》,本社獲作者授權轉載。

艾雲豪