在前兩篇中,我們拆解了《鬼滅之刃:無限城篇》的票房結構,以及在合理分攤成本後,索尼可確認的直接院線利潤。 這樣一部電影,放進索尼這家跨國企業的財報裏,究竟有多重?
答案不複雜。只需把同一筆稅前利潤,放進不同的分母中衡量。
把2820萬美元放進不同的分母
根據野村證券上月初的估計,《無限城篇》將為索尼帶來的直接院線利潤,約為2820萬美元。這個數字本身並不小,但它的意義,完全取決於比較的基準。
分母來自野村對索尼 FY2026 的預測:集團全年營運利潤約97億美元,影視事業部約8.4億美元。
對索尼集團而言,《鬼滅之刃》帶來的直接院線利潤,不到全年營運利潤的 0.3%。換言之,對一家年營運利潤接近百億美元的企業而言,一部電影,無論文化影響多大,都不足以左右整體走向。
但在Pictures部門,同樣的2820萬美元,等於超過3%的年度營運利潤。這時候,事情才開始變得有意思。
| 對索尼集團與影視事業部的直接影響(美元) | |||
| 層級 | 核心利益 | 來自《鬼滅》的稅前利潤 | 影響比例 |
| 索尼集團 | $9700m | $28.2m | 0.29% |
| 影視事業部 Pictures | $840m | $28.2 | 3.4% |
好戲通常是在後頭
電影,在動畫產業裏往往只是IP變現的第一道閘門。拉長現金流的壽命的是後續的衍生收入如串流授權、電視播放權、影像發行、遊戲合作、商品授權與跨媒體改編。這類IP收入不再承擔製作成本與大規模 P&A,淨利潤率常見於40%至60%,屬於內容產業中最優質的現金流。
若以本片約9.3億美元的全球票房為起點、採行業大拇指法則,未來數年內,IP授權與衍生收入累積約為票房的30%至50%,即2.8億至4.7億美元。以50%的淨利潤率估算,對索尼而言,這意味着1.4億至2.3億美元的累積利潤。與2820萬美元的直接院線利潤相比,這才是真正可能在集團層級留下痕跡的數字。
因此,炭治郎與他的同伴真正的「殺手」,是那些隱形卻高利潤的IP現金流,它們將會一次又一次地,讓人們在動畫之外,也在財務報表中感到驚訝,前提是,炭治郎不能老死!
(以上數字是基於野村11月初的報告而寫的;自高市早苗的不當言論後,相信這些收入預測將被大幅下調。)
原刊於《明報》,本社獲作者授權轉載。





































