輝達(Nvidia) 今日幾乎無處不在,它改寫了全球科技格局,推動人工智能革命,也重塑了資本市場對未來經濟的想像。這一篇,我們不談財報和皮褸,卻把Nvidia的運算架構,搬到足球場上「跑」一次。
要理解輝達如何在全球芯片戰爭中擊敗其他的芯片巨人,就必須理解一種關鍵計算方式:平行運算(parallel computing)。作家Stephen Witt 在“FT Business Book of the Year 2025”The Thinking Machine 第9章中,以廚師、菜刀與食物處理機作比喻,解釋這套技術如何運作。不過,既然我們身處2026年世界盃,不妨由廚房搬到球場,跑一場芯片足球。
平行運算為何重要?因為它正是圖形處理器(Graphics Processing Unit, GPU)的核心。透過這種編寫與執行程式碼的方法,Nvidia的芯片可以同時處理大量矩陣乘法(matrix multiplications),而不是一條隊伍排隊式地逐個計算。這種架構轉變,正是現代硬件的根基。耐人尋味的是,它也像極了足球戰術的分野:一邊是傳統英式直線進攻,另一邊是今日層層叠叠、互相牽引的複雜小組陣式。

CPU:英式長傳的舊世界
我們首先想像一個由傳統英式「長傳急攻」主宰的芯片足球世界。這就是Intel的中央處理器(CPU)的年代。
英式老派領隊相信一件事,即長傳急攻、直線推進,它戰術簡單、紀律嚴明。足球由龍門到龍門、單刀直入。當中球員以直線長傳,一次處理一項指令,然後是另一個直傳,完全是順序化的;他們靠的是力量、速度和直線衝刺。球不在腳的隊友大多站在原位,看着皮球越過頭頂,等待下一步反應。當比賽變得更激烈、對手更難踢,英式領隊只有一個答案: 每個球員練得更大隻、動作更快、更能硬闖。這就等於提高CPU的時脈速度(clock rate)。
在相當長的時間裏,這陣式可以解決大部分較粗獷的對手,甚至贏得冠軍。但物理世界終究有上限,前鋒不可能無止境加速而不拉傷肌肉,球場也不可能永遠乾爽平整。到某一刻,直線衝刺撞上銅牆鐵壁,單線直衝的戰術,再也撕不開現代防線。
GPU:森巴足球的矩陣
看見瓶頸之後,一位叫「贊臣」的新教練接手球隊,把英式戰術丟掉。他帶來的是森巴足球,也就是圖形處理器(GPU)的戰術藍圖。
這套巴西陣式不再依賴速度爆表的筋肉人,上陣的不是某個天才球員,而是一整個同步運作的矩陣(matrix),當中每個球員都是靈巧、細小、技術精準的微型球員,在球場上以極細微的變速、極複雜的節奏跑動。
這陣式不踢一腳笨重的長傳,而是發動一波波密集、快速、協調的短傳。每一毫秒,每個球員的肢體皮膚,都同時發生無數微觀跳動。這邊一名球員左閃右躍,另一邊有人用插花晃開角度,第三人同時與隊友打出撞牆配合。
這就是平行運算(parallel computing)。單獨看,每一名森巴小將未必比英式的大中鋒更強壯,也未必能一腳解圍60碼。但當他們整體運作,透過多線程(multi-threaded)的協同編排,便能打開直線衝刺永遠找不到的空間。
晶片足球 二之一












































