查實,以騰訊控股(700)的盈利能力,到目前為止,其實很大程度上是建基於網民及手機用戶對打機的沉迷程度。雖然有分析認為,內地醞釀的新一輪限制對騰訊沒有太大影響,但到底這些分析結論是屬於絕對性、抑或僅是相對其他同行影響輕微?其實,如果最終出來的是屬於一個一刀切的從嚴政策,似乎難言一面倒繼續樂觀。
打從去年人民網批評騰訊旗下遊戲太過暴力起,其實已經令整個內地遊戲行業面對政策監管風口。據統計,內地大約有6.2億名網上及手機玩家,佔總人口近半,而兩、三年以來,人數增長近2億,並且超越美、日成為了全球最大遊戲玩家市場。粗略計算,內地網民每年進貢數以千億元計,是一塊大肥肉,監管就是為社會健康這麼簡單?無獨有偶在於,內地近年有零星文章,對騰訊盈利模式都有質疑,相反阿里巴巴卻少有受到影響,近日更演進至要徵收高比重稅項,動機實在難明。
限制打機政策影響騰訊
早前,內地先由八大部委發出通知,擬限制網遊數目,原因是要保護孩子眼睛,避免更多兒童有近視問題。官媒之首的《人民日報》,更推出系列專題,雖然結論相對中肯,但重點離不開勤有功、戲無益,沉迷遊戲影響不限於小孩,成年人都一樣。
的而且確,智能手機的普及其實影響到一眾社會大眾的生活習慣、人與人之間的相處,而且形成一種過分依賴手機的惰性等等。內地要管的,其實已不限於遊戲,而即使其他西方社會的不同政府部門,都不會鼓勵任何對網上的沉迷活動。單以小孩子而言,的而且確一旦成癮,以後機不離手。
原本家長的責任,現在反而由政府來當了醜人,作為家長理應歡迎。說實在,內地的監管既正常,亦沒有太大不了,難道要有政策鼓勵打機、提倡機不離手嗎?似乎,大眾對事情成反響,由始至終是基於中間牽涉了騰訊,內地冀減低社會對遊戲的溺愛,卻觸動了一直溺愛騰訊的股民或分析員的神經。
據統計,內地每年批出8,000至10,000款新遊戲,其實騰訊及網易佔比不大,唯作為全國最大佔有率的開發商,位處於一個內地不鼓勵的行業,規管沒有負面影響也不代表以為有正面發展。騰訊絕對是一家有潛力、業績仍有極大發揮空間的公司,但不能否認的是,不論近期的規管事件,以至業績前後的市場品評,當中部分是存在個人情感因素,這是投資一個大忌吧。
原刊於《am730》,本社獲作者授權轉載。