灼見名家
  • 政局
    • 中國
    • 香港
    • 台灣
    • 國際
  • 教育
    • 親子
    • 幼兒教育
    • 小學
    • 中學
    • 高等教育
    • 國際教育
  • 文化
    • 文學
    • 歷史
    • 藝術
    • 語言
    • 電影
  • 財經
    • 地產
    • 投資
    • 金融
  • 生活
    • 心靈
    • 潮流
    • 飲食
    • 旅遊
  • 健康
    • 中醫
    • 西醫
    • 保健
    • 運動
  • 商業
    • 企管
    • 創業
    • 領袖
  • 科技
    • 科普
    • 科研
  • 影片
  • 名家榜
  • 灼見活動
  • 關於我們
No Result
View All Result
灼見名家
  • 政局
    • 中國
    • 香港
    • 台灣
    • 國際
  • 教育
    • 親子
    • 幼兒教育
    • 小學
    • 中學
    • 高等教育
    • 國際教育
  • 文化
    • 文學
    • 歷史
    • 藝術
    • 語言
    • 電影
  • 財經
    • 地產
    • 投資
    • 金融
  • 生活
    • 心靈
    • 潮流
    • 飲食
    • 旅遊
  • 健康
    • 中醫
    • 西醫
    • 保健
    • 運動
  • 商業
    • 企管
    • 創業
    • 領袖
  • 科技
    • 科普
    • 科研
  • 影片
  • 名家榜
  • 灼見活動
  • 關於我們
No Result
View All Result
灼見名家
首頁 教育 現代美術教育的電玩科技學習

現代美術教育的電玩科技學習

作為一位藝術創意教育工作者,而且一直關注現代科技發展;加上明白所有電玩的美術元素、互動設計、科技應用都需要不斷創新,所以經常探究電玩科技可以如何促進現代美術教育的轉型。

林桂光 作者: 林桂光
2021-01-16
教育眼

標籤: Pokemon Go亞太創藝談任天堂電子遊戲電玩電競
應用AR技術的《Pokémon GO》或VR技術的虛擬空間電玩,以及多媒體技術的跨空間電競遊戲,都可以直接推動學校在創新科技的學習。(Shutterstock)
應用AR技術的《Pokémon GO》或VR技術的虛擬空間電玩,以及多媒體技術的跨空間電競遊戲,都可以直接推動學校在創新科技的學習。(Shutterstock)
0
SHARES
241
VIEWS
Share on FacebookShare on Twitter

電玩的科技與藝術元素

「電玩」,最直接的理解就是電腦遊戲或叫電子遊戲。我們這類50後,雖然不是電玩原生族,但亦從80年代尾Apple II個人電腦的學習開始,一路升級由Dos到Windows10系統,再切入移動網絡。由2G、2.5G、3G、3.5G、3.75G、4G、4.75不停換機,很快又要轉用5G(我不是果粉,少接觸Mac機、iOS iPhone、iPad等硬體)。所以都經驗過不同「世代」的電玩模式:例如電腦端Apple II的畫龜、Dos的食鬼、Windows的接龍、射擊飛船,以及90年代初面世用磁碟玩的Sim City《模擬城市》、Street Fighters《街霸》等。當然也玩過手機端的內置俄羅斯方塊、應用程式的憤怒鳥、模擬飛行。

非電腦端或手機應用的出名電玩,要算是1996年由日本萬代(BANDAI)正式推出的電子寵物:「他媽哥池」,是「養成類」電子遊戲先鋒。現時還在推「復刻版」,目前原版電子寵物蛋炒價上萬元。2005年,騰訊公司也仿傚推出QQ寵物,這款產品被認為開創了網絡遊戲「氪金」(在網絡遊戲中充值)模式的先河。

日本另一家殿堂級硬件遊戲機公司任天堂,發展重點一直放在流動性,1989年推出便攜式掌上遊戲機Game Boy即大行其道。其後2001年的GBA及2004年的任天堂DS;還有在2011年推出了3DS,一直帶領掌上及便攜式遊戲機潮流,後來2006年又推出感應互動遊戲機Wii。

時至今日,任天堂依然不放棄便攜式掌上遊戲機市場,新推出的Switch可以掌上玩、桌面玩,或1080p高清輸出至電視上「三體連動」玩都得,打破了傳統家用遊戲機的模式。

類似獨立硬件驅動的遊戲還有SONY的PlayStation及微軟MS的Xbox360多媒體遊戲機,與任天堂成為三國相爭局面。因為個人不好「打機」,電玩經驗算是貧乏,所以千禧初期迷倒眾生的網上角色扮演遊戲(RPG)《魔獸世界》、多人線上戰術擂台(MOBA)遊戲《英雄聯盟》、2016年全球捉精靈的《Pokémon GO》AR遊戲、時下大部分男女老幼接觸過的電腦或手機端的「旅行青蛙」和「動物之森」;以至賽車街機、VR虛擬射擊、電競對戰等,的確都未接認真玩過。

任天堂新推出的Switch可以掌上玩、桌面玩,或1080p高清輸出至電視上「三體連動」玩都得,打破了傳統家用遊戲機的模式。(Wikimedia Commons)

不過,作為一位藝術創意教育工作者,而且一直關注現代科技發展;加上明白所有電玩的美術元素、互動設計、科技應用都需要不斷創新,所以經常探究電玩科技可以如何促進現代美術教育的轉型。

細心分析,其實各種形式的電玩,由最簡單的畫龜、食鬼,到互動式的Bitstrips、立體遊戲「LittleBigPlanet」,以至現代VR、AR、XR科技應用及網上實時電競遊戲等,都離不開視覺造型、空間設計、角色創作等美術元素的支持和應用,所以現代美術教育必須緊貼不同階段的電玩科技發展和審美風格轉變,去優化相應的學習課程。一方面可以借潮流提升學習趣味和動機,另外也能藉視藝創意和創作,推動電玩科技在美感範疇的人才培養,也就是上一篇文稿提及的「Art Tech」教育發展。

電玩科技的教育轉移

電玩長期蓬勃發展,幾乎出現一種「全民機癮沉溺」現象,構成職場低效、家庭欠和諧、課學生學習散漫等社會問題,甚至有城市要考慮立例限制捉精靈,可見電玩的攝人魔力。雖然不少教育學者在探究學生網癮、機癮成因,但亦有學者研究將流行電玩所用的「攝人策略」,作為改善課程內容和學習設計的逆反攻略,以提升學習興趣,加強學習成效。而對不同電玩科技的學習轉移,和創意、美感元素的強化學習,都可以作為不同校本創新課程研發的題材。

據報道,原來早期有不少學生因為要掌握和緊貼外國的潮流電玩,所以會透過遊戲軟件自主學習不少英文詞彙。《Pokémon GO》因必須到戶外捉精靈,竟然可以刺激匿家數年的「隱青」重新主動走出社區。就是簡單的射擊、駕駛遊戲,以及Wii、PlayStation等感應互動遊戲,也經常用作反應能力訓練,或是改作特殊教育的輔助教具。

另外,應用AR技術的《Pokémon GO》或VR技術的虛擬空間電玩,以及多媒體技術的跨空間電競遊戲,都可以直接推動學校在創新科技的學習,以及關注Art Tech 領域的生涯規劃,例如了解「電競主播」這種新職業。最近一項調查,原來香港逾半遊戲玩家還是女性,其中很多都有參與電競經驗,所以也可以在網上看到不少電競女主播。

現代美術教育的「電玩科技」學習(上)——亞太創藝談之22

本系列文章:

主要學習領域的中國元素

藝術學習空間優化的思考

STEM+“A”

藝術創意教育

現代科技如何為美術教育賦能

美術教育如何有效應對科技革新?

面對創新科技時代,傳統美術創作如何變革?

美術課堂的創新科技應用

開展學校教育變革與規劃,促進數碼美術教育創新

科技賦能現代美術教育的途徑(一)

科技賦能現代美術教育的途徑(二)

3D-Printing在現代美術教育的應用

現代美術教育的「虛擬實境VR」科技學習

現代美術教育的機械人Robot科技學習

機械人形態與技術應用演進

現代美術教育的無人機科技學習

現代美術教育的「編程」科技學

編程市場混戰 或會出現教育偏差

編程的技術應用與學習表現

現代美術教育的網絡科技學習

現代美術教育的「移動網絡」學習

更多精采文章

  • 如何讓學生沉迷學習?如何讓學生沉迷學習?
  • 電玩與旅遊:新加坡夥 Pokémon GO及電競冠軍推廣遊星新角度電玩與旅遊:新加坡夥 Pokémon GO及電競冠軍推廣遊星新角度
  • 調查:逾七成人撐發展電競 鍾伯光籲政府資助青年投身電競業調查:逾七成人撐發展電競 鍾伯光籲政府資助青年投身電競業
  • 電子競技何去何從?電子競技何去何從?
  • 現代美術教育的「移動網絡」學習現代美術教育的「移動網絡」學習

0
  • 如何讓學生沉迷學習?
  • 現代美術教育的無人機科技學習
  • 現代美術教育的「虛擬實境VR」科技學習
  • 3D-Printing在現代美術教育的應用
  • 現代美術教育的「移動網絡」學習

林桂光

藝術教育行政人員,司職教育局學校督學及中小學課程發展30年,熟悉課程及學習活動設計。業餘探討現代纖維藝術及數碼藝術的發展,並對「知識管理」及「移動學習」等課題進行探究。亞太藝術創意教育交流協會會長、廣州市少年宮少兒美術學校顧問、香港電訊盈科附屬信息科技教育部STEM策略顧問、香港美術教育協會創會會長、香港藝術館之友會首任理事。
View all posts
標籤: Pokemon Go亞太創藝談任天堂電子遊戲電玩電競
申請成為灼見名家基本會員,免費收取電子報
同意灼見名家會員服務條款及細則
Please login to join discussion

編輯精選

中聯辦座談會現場,左一背對鏡頭者為基本法委員會副主任譚惠珠。(香港電台視像新聞截圖)
灼見報道

中聯辦座談習近平講話 駱惠寧:香港要把握發展機遇 「蘇州過後無艇搭」

作者: 本社編輯部
2022-07-02
周蜜蜜女士受訪當日攝。
訪談錄

兒童文學兩代情──周蜜蜜訪談記

作者: 編輯精選
2022-07-02
習近平期盼新一屆特區政府,幫助青年解決學業、就業、創業、置業面臨的實際困難,為他們成長成才創造更多機會。(直播視頻截圖)
灼見報道

習近平:一國兩制是好制度,沒有任何理由改變

作者: 本社編輯部
2022-07-01
李家超表示,發展是解決社會問題、改善民生的金鑰匙。(直播視頻截圖)
灼見報道

新一屆政府宣誓就職 李家超:以結果為目標 迎難而上解決社會問題

作者: 本社編輯部
2022-07-01
習近平強調,只要堅持一國兩制,香港一定會為中華民族偉大復興作出新的、更大的貢獻。(現場直播截圖)
灼見報道

習近平訪港: 香港歷經風雨浴火重生 證明一國兩制強大生命力

作者: 本社編輯部
2022-06-30

影片

  • 陸恭蕙博士:香港在可持續發展有什麼新商機?企業怎樣做好ESG?
  • 黃錦輝教授:美國槍擊事件頻繁的深層次原因 軍火產業無法取代?
  • 霍詠強:回歸25年香港為何走向極端政治化?認清BNO本質 英國有善待香港嗎?
  • 雷鼎鳴:美國怎樣違反世界秩序為所欲為?面對挑戰 如何千方百計挖中國牆腳?
  • 文相濡:從李家超得1416票反對8票起卦剖析運程 任內困難重重如何險中求勝?
  • 林翠華教授:老爸老媽為何不快樂?
  • 曾鈺成:李家超新問責班子有什麼特點?如何達至中央與港人期望?
  • 嚴浩:減肥為什麼不能衝動?晚餐應該怎樣吃才有效果?多吃健康的油才可以減肥?
  • 雷鼎鳴: 美國軍事、工業、傳媒複合體如何影響國策?世界一哥為什麼愈來愈不受各國歡迎?
  • 何毓贄校長x彭智華:學會品賞紅酒有什麼好處?香港可成為葡萄酒中心嗎?
Currently Playing

熱門文章

  • 「今朝更好看」名家作品展 一次飽覽國寶級畫作「今朝更好看」名家作品展 一次飽覽國寶級畫作 本社編輯部
  • 我的修行路我的修行路 常霖法師
  • 回歸看金融  東方旭日紅回歸看金融  東方旭日紅 陳鳳翔
  • 削弱俄羅斯談何容易削弱俄羅斯談何容易 張建雄
  • 美版一帶一路 笑到碌咗喺度美版一帶一路 笑到碌咗喺度 胡孟青
  • 陶傑:痛悼邱翔鐘先生陶傑:痛悼邱翔鐘先生 編輯精選
  • 世界要解決兩大虧損才能既濟 世界要解決兩大虧損才能既濟  張建雄
  • 俄烏戰情出現新的局面俄烏戰情出現新的局面 施永青
  • 25年香港政治的回顧25年香港政治的回顧 雷鼎鳴
  • 低吹沙:香港身份認同與人心回歸的新階段低吹沙:香港身份認同與人心回歸的新階段 袁彌昌
  • 文言的困難文言的困難 陳章華
  • 壯志凌雲沒有打敗的對手壯志凌雲沒有打敗的對手 艾雲豪
  • 旗要三面旗要三面 蔣匡文
  • 新界與香港回歸的歷史擔當新界與香港回歸的歷史擔當 廖書蘭
  • 淺析李家超的司局長和行政會議成員淺析李家超的司局長和行政會議成員 盧兆興
  • G7峰會前小插曲G7峰會前小插曲 郭一鳴
  • 民主與民權民主與民權 馮應標
  • 海鮮舫之死海鮮舫之死 徐家健
  • 習近平訪港: 香港歷經風雨浴火重生 證明一國兩制強大生命力習近平訪港: 香港歷經風雨浴火重生 證明一國兩制強大生命力 本社編輯部
  • 歐洲變局歐洲變局 陳文鴻

推薦作家

  • 施永青
  • 廖書蘭
  • 鄭明仁
  • 管仲連
  • 何漢權
  • 陳鳳翔
  • 馬國川
  • 陳弘毅
  • 張建雄
  • 葉德平
  • 張灼祥
  • 湯文亮

承印人

灼見名家傳媒有限公司
地址 : 香港黃竹坑道21號環匯廣場10樓1002室

聯絡我們

公司 : 灼見名家傳媒有限公司
地址 : 香港黃竹坑道21號環匯廣場10樓1002室
總機 : +852 2818 3011
傳真 : +852 2818 3022
業務電話 :+852 2818 3638
電郵 : contact@master-insight.com

追蹤我們的社交平台

會員訂閱「灼見名家」電子報

© Master Insight Media Limited 2022 All rights reserved. 私隱政策

No Result
View All Result
  • 政局
    • 中國
    • 香港
    • 台灣
    • 國際
  • 教育
    • 親子
    • 幼兒教育
    • 小學
    • 中學
    • 高等教育
    • 國際教育
  • 文化
    • 文學
    • 歷史
    • 藝術
    • 語言
    • 電影
  • 財經
    • 地產
    • 投資
    • 金融
  • 生活
    • 心靈
    • 潮流
    • 飲食
    • 旅遊
  • 健康
    • 中醫
    • 西醫
    • 保健
    • 運動
  • 商業
    • 企管
    • 創業
    • 領袖
  • 科技
    • 科普
    • 科研
  • 影片
  • 名家榜
  • 灼見活動
  • 關於我們

© Master Insight Media Limited 2022 All rights reserved. 私隱政策

Login to your account below

Forgotten Password?

Fill the forms bellow to register

All fields are required. Log In

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In