電競產業的經濟規模與社會影響力與日俱增,在亞洲的發展更是非常蓬勃。電競強國如中國、南韓、日本在東亞林立,早已形成完整產業鏈;東南亞的青少年人口基數龐大,則被視為電競產業的藍海。上周三 (12月16日)亞奧理事會接納杭州亞組委提案,在「智力項目」範疇增設電子競技,意味電競正式列入2022年杭州亞運會競賽項目。明年在越南河內舉辦的東南亞運動會(SEA Games)上月亦宣布再次納入電競項目,這些體壇盛事勢將進一步催發亞洲電競產業發展,區內對電競人才的需求亦將上升。本月在中國有多個大型電競活動先後舉行,例如第四屆中國電競產業大會今年在揚州召開、首屆北京(國際)大學生電競節等,而在香港電競產業的盛事則要數由數碼港舉辦的 「數碼娛樂領袖論壇」。
今年「數碼娛樂領袖論壇」因新冠疫情移師網上舉行,總瀏覽量超過50萬次,吸引接近30個國家或地區觀眾參與。香港電競產業現時雖處於起步階段,仍受各地電競業持份者及愛好者關注。數碼港作為香港電競產業的主要推手,園區現有接近150 間與數碼娛樂和電競相關公司進駐。數碼港如何培育香港人才促進產業發展,協助本地電競業者運用自身優勢捕捉亞洲及大中華地區的商機,自然成為今年「數碼娛樂領袖論壇」的關注點。
香港發展電競優勢在國際人才及募資能力
中國大陸的電競產業已經非常成熟,香港發展電競有何優勢?數碼港公眾使命總監陳思源接受專訪時表示:「就算我們不是做領導者的角色,也要成為其中一部分,利用作為發展的空間」「無可置疑,香港連續多年位列 IPO 募資全球首位;香港是國際大都會能吸引國際人才與外國對接,電競賽事直播不是只談單一市場,需要面向全球各地觀眾,有說法指電競《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LoL)冠軍賽的觀眾已超越NBA冠軍賽,香港的國際性優勢仍在。」
中國已是全球最大的電競市場,至於香港在大灣區電競的角色,陳思源表示,數碼港向來有多個培育和孵化計劃與內地合作,他說:「數碼港向來與內地有很多交流,有些培育計劃亦特別為大灣區的人才預留名額,我們會利用現有的培育和孵化計劃配合國家在大灣區的政策發展,加強我們的初創生態圈。」 他亦透露數碼港十分重視和亞洲區內電競業主要持份者的關係,東盟多個國家的電競聯會與數碼港素來保持緊密聯絡,電競巨企如騰訊和雷蛇在人才培育和承辦賽事方面亦有接洽和給予支持。
盼商界更多參與和贊助賽事
市場研究公司 Newzoo 的調查指全球電競市場於2019年達11億美元(約85億港元),預計到2022年增長至17.9億美元(約139億港元),觀眾人數現時約有4億,預計兩年後提升至約6.5億。陳思源指與電競關係密切的公司都有投放資源在香港,而在發展較成熟的國家,知名品牌如可口可樂和運動用品公司會踴躍參與贊助賽事,因為新世代不大看電視、報紙、雜誌等傳統媒體,要靠社交媒體和遊戲內接觸青少年。數碼港會繼續支援國際級賽事,亦期望商界積極參與和贊助。
香港菁英電競選手達世界級水平
「香港電競選手素質真的不差,我在拜會日本電競產業領袖時,他們甚至主動向我提及香港選手曾在賽事擊敗日本隊伍。」 香港選手在某些遊戲的表現確是世界級水平,香港的街霸5電競選手葉文豪 (Hotdog29)去年遠赴洛杉磯出戰,榮獲Capcom Pro Tour北美賽區的總冠軍,世界排名一度躍升至第五位。 香港的英雄聯盟電競選手黃俊杰(Unified),曾代表香港爭奪2018年雅加達巨港亞運會電競示範賽的出賽名額,近年亦兩度勇奪地區賽冠軍。兩人被選為今年數碼娛樂領袖論壇宣傳片主角,在論壇擔任講者分享職業電競選手的心路歷程。葉文豪回想兼職參賽時期沒有穩定收入,要兼顧上班和比賽,使比賽心態不夠穩定,黃俊杰就花了半年時間遊說父母支持自己成為職業電競選手。
香港需建世界級電競場館及培育菁英
數碼港在去年辦了十多個世界級賽事,讓年輕從業員累積經驗以提高香港營運賽事的水平,唯現時礙於疫情需要暫停。陳思源希望日後本地的電競聯賽能持續及深化發展,讓從業員多加鍛鍊提升至世界級水準。數碼港亦期望創造就業甚至創業的機會,將會投放更多資源在人才身上鼓勵更多人入行。在場地方面,「電競直播與搞娛樂大騷無大分別,只是電競場地有特定標準,所以數碼港要投資做一個世界級電競場館,現時香港達標的永久場館不多 」,「要拿到好的賽事舉辦權增加香港在電競界的曝光,我們需要證明香港有能力辦好」,他解釋遊戲版權持有人對場地規格的要求非常嚴謹,要百份百符合標準才會批准賽事落戶香港。在培育人才方面,「我們很注重培育菁英投入電競行業,不要誤以為讀書不成才做電競,以雷蛇創辦人(陳民亮)為例,他創業前是律師,因為熱愛電競成立雷蛇,我們希望未來(香港)也有愛電競的頂尖人才創立獨角獸 (公司)」。數碼娛樂領袖論壇第二天的內容是與環太平洋大學協會(APRU)合辦的 Esports MetaGame Conference,邀請到遊戲設計系排名全球第一的南加州大學 (USC)派員擔任講者。APRU 亦將與數碼港合作多個項目,包括聯同墨西哥蒙特雷科技大學 (Tecnológico de Monterrey)合辦為期一年的「虛擬 APRU 電競人才培育計劃」。過去兩年,數碼港亦推動本地電競專業培訓及行業資歷認證,與港大專業進修學院合辦「電子競技科學文憑」課程,以及與香港都會大學 (前稱香港公開大學)合辦「運動及電競運動管理」學士課程,取錄超過200名學生。今年亦有透過「電競行業支援計劃」資助兩個由港專開辦的電競毅進課程。
重溫 2020 數碼娛樂領袖論壇(Digital Entertainment Leadership Forum)
主辦機構:數碼港
內容:論壇、電競表演賽、初創展示、創投比賽等
重溫網頁:https://delfvirtual.cyberport.hk/virtual-platform (開放至2021年1月11日)
免費
數碼港「電競行業支援計劃」
資助電競業界團體舉辦多元化的行業活動,包括電競比賽及活動、培訓及教育計劃,以及境外交流團等支援業界發展。為三大類型活動: 一、比賽及活動,二、人才培育及培訓,三、境外交流及發展,提供財務資助及/或其他資源的支援。
部分活動:
2019年: 資助本地電競戰隊參加由韓國職業電子競技協會(KeSPA)及南韓蔚山首次合辦的「2019 KeSPA環球電競訓練營」,支持業界到海外交流,提升香港隊伍實力。
2020年: 資助港專的電競毅進課程,為「電競團隊訓練與發展」及「跨平台遊戲及動畫製作」兩個單元課程的學生提供75%學費資助。
數碼港「電競實習支援計劃」
推出年月:2019年4月
已提供職位數目:73 個實習崗位 (由36名僱主提供)
支援形式:為電競業僱主的實習生提供8星期至12個月資助
資助額:參與機構按每名實習生每月發放最多7500港幣資助,又或者以月薪半額連同僱主強積金供款計算
第四輪申請將於2020年底截止
電玩及電競招聘平台 Hitmarker 將拓亞洲業務
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